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UX/UI designer en devenir
UX/UI design
*Liens cliquables sur les images
Ancre 0
Réalisation des maquettes du site de Biotopie
Projet étudiant en équipe pluridisciplinaire.
Biotopie était une start-up spécialisée dans la transition écologique des entreprises du tertiaire. Ce projet porté par un étudiant en informatique avait vocation à sortir du cadre scolaire, mais n'a cependant pas été poursuivi.
Designer au sein du projet Biotopie, nous devions concevoir les maquettes de site web de la start-up en collaboration avec d'autres étudiants développeurs.
Identité visuelle
Ancre 1
Refonte du logo et de l'identité visuelle du jeu vidéo "Monkey Island".
Projet étudiant en binôme.
Nous avons réalisé un "mascot logo" avec la tête de singe omniprésente dans le jeu. Pour immerger le joueur dans l'atmosphère de piraterie et de taverne de Monkey Island, nous avons placé un chapeau tricorne et des sabres croisés derrière l'animal. La direction artistique angulaire rappelle l'aspect inquiétant du jeu et le modernise. Le flat design et le travail de lumière signifieraient également une évolution dans les graphismes, qui permettraient d'alléger les visuels.









Création d'une start-up à vocation écologique : Biotopie.
Projet soumis par un chef, groupe de 7 étudiants de différents niveaux et domaines (4 informatiques, 1 marketing./communication, 2 design)
Nous avons conçu le logo de Biotopie, sa charte graphique et la maquette web du site.
Edition
Ancre 2
Mise en page des couvertures et des premières pages d'un magazine d'art-mode.
Projet étudiant individuel.
Le but était d'apprendre à utiliser les blancs, les textes et les illustrations.











Mise en page d'une monographie d'artiste.
Projet de 3 étudiants.
La monographie est l'objet éditorial par excellence. Ce projet avait donc de nombreuses contraintes comme par exemple le fait de devoir retranscrire l'univers de l'artiste dans la mise en page et le design.
Contraintes : s'adapter au style de l'artiste


Réalisation d'une collection de romans.
Projet étudiant par groupe de 4.
Pour ce projet, nous devions faire en sorte que les 4 livres soient reconnaissables dans une même collection en un coup d'œil. Pour cela, nous nous sommes mis d'accord sur un style de couverture illustratif avec un travail de positif/négatif immergeant le lecteur dans l'histoire. L'unique couleur présente sur chaque détail des illustrations accentue un élément important de l'histoire.
Dans un deuxième temps, chaque membre a choisi la couleur correspondant à son histoire et a réalisé ses 4 couvertures grâce au gabarit fabriqué.




Illustration
Ancre 3


Réalisation de 3 portraits illustratifs dans un style choisi.
Projet individuel étudiant.

Réalisation d'une illustration de couverture de roman.
Projet individuel étudiant.


Direction artistique
Ancre 4



Réalisation d'une bannière, vignette et affiche de la série Netflix de notre choix.
Projet individuel étudiant.
J'ai choisi de travailler sur la série The 100 en détourant les portraits des personnes trouvés sur internet. D'un autre côté, j'ai choisi un fond de forêt et créé un effet de fumée grâce à une brush. Pour finir, nous avons appris à harmoniser les images entre elles pour donner de la cohérence. Une fois l'affiche terminée, il suffisait d'adapter les visuels sous les 2 autres formats.
Production 3D
Ancre 5
Reproduction du coffret parfum Angel de Mugler.
Projet individuel étudiant.


motion design
Motion design
Réalisation d'une boucle animée avec 2 personnages.
Projet individuel étudiant.
Animation du logo de Burger King que l'on devait réinventer.
Projet étudiant en trinôme.

Photographie
Réalisation d'un photomontage à l'aide d'une banque d'image libre de droit.
Projet individuel étudiant.

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